← Keşif
Keşif · GitHub · Editor↑ +341 bugün

Web tabanlı 3 boyutlu mimari düzenleyici

TypeScript tabanlı pascalorg/editor, kullanıcıların tarayıcı üzerinden üç boyutlu mimari projeler oluşturmasına ve bu projeleri paylaşmasına olanak tanıyor. Yazılım, mimari tasarım süreçlerini web tabanlı bir arayüzle erişilebilir kılmayı hedefliyor.

Güncelleme

  • 12 Eylül 2026: Yıldız 23.190 → 23.764, son sürüm v1.0.0 (12 Eylül 2026).
  • 10 Eylül 2026: Yıldız 21.794 → 23.190, son sürüm v0.9.1 (10 Haziran 2026).
  • 31 Ağustos 2026: Yıldız 20.706 → 21.794, son sürüm v0.9.1 (10 Haziran 2026).
  • 2 Ağustos 2026: Yıldız 18.985 → 20.706, son sürüm v0.9.1 (10 Haziran 2026).

Ne kazandırır?

  • React Three Fiber ile 3 boyutlu mimari modelleme
  • WebGPU desteğiyle yüksek performanslı görselleştirme
  • Zustand tabanlı merkezi sahne ve durum yönetimi

Kurulum

Gerekli paketleri yükleyin
npm install @pascal-app/core @pascal-app/viewer @pascal-app/editor @pascal-app/nodes

Çalıştırma

Geliştirme sunucusunu başlatın
bun dev

Kod bilmiyorsanız

🤖 Yapay zekâ ajanınıza (Claude Code · Codex · Antigravity) yapıştırın

Pascal Editor kullanarak mimari bir sahne oluşturmak istiyorum. Proje mimarisinde yer alan @pascal-app/core ve @pascal-app/viewer paketlerini kullanarak temel bir 3 boyutlu yapı kurmama yardımcı ol. Sahne durumunu yönetmek için useScene ve useViewer kancalarını nasıl yapılandıracağımı, düğüm hiyerarşisini (Site, Building, Level) nasıl tanımlayacağımı ve bir NodeRenderer bileşenini sahneye nasıl entegre edeceğimi adım adım açıkla.

Kimin içinWeb tabanlı 3 boyutlu mimari tasarım araçları geliştirmek isteyen yazılımcılar içindir.
LisansMIT

Bağlantılar

TreScout bu aracı geliştirmedi · GitHub trendlerinde keşfedip Türkçe tanıttı. Bu sayfa deponun 2026-07-29 tarihindeki hâlini anlatır: Yıldız sayısı ve yazdığımız metin o güne aittir, depo sonrasında değişmiş olabilir. Güncel durum için depo bağlantısına bakın.

İlgili sözlük terimleri