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Éditeur d'architecture 3D basé sur le Web

L'éditeur/pascalorg basé sur TypeScript permet aux utilisateurs de créer et de partager des projets architecturaux en trois dimensions via le navigateur. Le logiciel vise à rendre les processus de conception architecturale accessibles via une interface Web.

Mises à jour

  • 2 août 2026: Étoiles 18,985 → 20,706, dernière version v0.9.1 (10 juin 2026).

Mise à jour

  • 2 août 2026 : Étoile 18 985 → 20 706, dernière version v0.9.1 (10 juin 2026).

Ce que ça vous apporte

  • Modélisation architecturale 3D avec React Three Fiber
  • Visualisation hautes performances avec prise en charge WebGPU
  • Gestion de la scène centrale et des statuts basée sur Zustand

Installation

Installer les packages requis
npm install @pascal-app/core @pascal-app/viewer @pascal-app/editor @pascal-app/nodes

Exécution

Démarrer le serveur de développement
bun dev

Si vous ne codez pas

🤖 Collez ceci dans votre agent (Claude Code · Codex · Antigravity)

Je souhaite créer une scène architecturale à l'aide de Pascal Editor. Aidez-moi à construire une structure 3D de base en utilisant les packages @pascal-app/core et @pascal-app/viewer inclus dans l'architecture du projet. Expliquez-moi étape par étape comment configurer les hooks useScene et useViewer pour gérer l'état de la scène, définir la hiérarchie des nœuds (Site, Bâtiment, Niveau) et intégrer un composant NodeRenderer dans la scène.

Termes liés du glossaire

Pour quiIl s'adresse aux développeurs de logiciels qui souhaitent développer des outils de conception architecturale 3D basés sur le Web.
LicenceMIT

Liens

TreScout n'a pas développé cet outil · nous l'avons repéré dans les tendances GitHub et présenté. Cette page décrit le dépôt tel qu'il était le 2026-07-29 : Le nombre d'étoiles et notre texte datent de ce jour, le dépôt a pu changer depuis. Consultez le lien du dépôt pour l'état actuel.