Anime diferentes esqueletos de personagens com um único modelo
UniMate é uma tecnologia de animação que permite animar diferentes estruturas esqueléticas através de um único modelo. Apresentado na SIGGRAPH Asia 2026, este trabalho visa padronizar os processos de animação de personagens.
Atualizações
- 25 de outubro de 2026: Estrelas 1,166 → 2,183.
O que você ganha
- Anima diferentes estruturas esqueléticas, como humanos, animais e objetos, com um único modelo de inteligência artificial.
- Oferece suporte abrangente à animação com o conjunto de dados em larga escala UniML3D.
- Acelera o fluxo de trabalho ao padronizar os processos de animação de personagens.
Instalação
conda create -n unimate python=3.10 -y
conda activate unimate
pip install "setuptools<81"
pip install -r requirements.txt --no-build-isolationExecução
python -m unimate.inference.sample \
--exp_dir outputs/uniml3d_60frames_graph_adaln \
--test_cases_json test_cases.json \
--num_repetitions 3Se você não programa
Como posso animar meus modelos de personagens com diferentes estruturas esqueléticas em um formato padrão usando o projeto UniMate? Explique passo a passo o processo de criação de animação utilizando o conjunto de dados UniML3D e os pontos de verificação pré-treinados oferecidos pelo projeto.
Repositório: https://github.com/Friedrich-M/UniMate. Baseie-se nas instruções oficiais no arquivo README deste repositório para a instalação e execução.
Antes de começar, verifique em qual sistema operacional estamos e se as ferramentas necessárias (ex: Python, Node.js, Git, Docker) estão instaladas. Instale as que faltarem passo a passo de acordo com este sistema.
Crie uma pasta nova e vazia para trabalhar. Não toque em arquivos fora desta pasta e não exclua nada. Antes de executar cada comando, diga o que você vai fazer em uma frase.
Diga-me o que devo ver na tela ao final de cada etapa. Se ocorrer um erro, colarei a mensagem de erro para você exatamente como ela é, e vamos corrigi-la juntos.
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