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Anima diferentes esqueletos de personajes con un solo modelo

UniMate es una tecnología de animación que permite animar diferentes estructuras esqueléticas a través de un único modelo. Presentado en SIGGRAPH Asia 2026, este trabajo tiene como objetivo estandarizar los procesos de animación de personajes.

Actualizaciones

  • 25 de octubre de 2026: Estrellas 1,166 → 2,183.

Qué aporta

  • Anima diferentes estructuras esqueléticas, como humanos, animales y objetos, con un solo modelo de inteligencia artificial.
  • Ofrece un soporte de animación integral con el conjunto de datos a gran escala UniML3D.
  • Acelera el flujo de trabajo estandarizando los procesos de animación de personajes.

Instalación

Preparación del entorno
conda create -n unimate python=3.10 -y
conda activate unimate
pip install "setuptools<81"
pip install -r requirements.txt --no-build-isolation

Ejecución

Generación de animación de muestra
python -m unimate.inference.sample \
    --exp_dir outputs/uniml3d_60frames_graph_adaln \
    --test_cases_json test_cases.json \
    --num_repetitions 3

Si no programa

Pegue esto en su agente (Claude Code · Codex · Antigravity)

¿Cómo puedo animar mis modelos de personajes con diferentes estructuras esqueléticas en un formato estándar utilizando el proyecto UniMate? Explica paso a paso el proceso de creación de animaciones aprovechando el conjunto de datos UniML3D y los puntos de control preentrenados que ofrece el proyecto.

Repositorio: https://github.com/Friedrich-M/UniMate. Sigue las instrucciones oficiales del archivo README de este repositorio para la instalación y ejecución.

Antes de empezar, comprueba en qué sistema operativo estamos y si las herramientas necesarias (ej. Python, Node.js, Git, Docker) están instaladas. Instala las que falten paso a paso según este sistema.

Crea una carpeta nueva y vacía para trabajar. No toques ningún archivo fuera de esta carpeta y no borres nada. Antes de ejecutar cada comando, dime qué vas a hacer en una frase.

Dime qué debería ver en la pantalla al final de cada paso. Si ocurre un error, te pegaré el mensaje de error tal cual y lo solucionaremos juntos.

Términos relacionados del glosario

Para quién esDirigido a artistas 3D y desarrolladores que buscan automatizar los procesos de animación de personajes y realizar transiciones entre diferentes estructuras esqueléticas.
LicenciaMIT

Enlaces

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