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Quadratura automática para modelos tridimensionais

Autoremesher é uma ferramenta que converte automaticamente estruturas de superfície irregulares em modelos tridimensionais em remalhamento quádruplo. Desenvolvido em linguagem C++, este software é otimizado para tornar geometrias complexas adequadas para processos de animação e modelagem.

Atualizações

  • 24 de agosto de 2026: Estrelas 3,225 → 3,322, versão mais recente 1.2.0 (23 de agosto de 2026).
  • 17 de agosto de 2026: Estrelas 3,087 → 3,225, versão mais recente 1.1.0 (16 de agosto de 2026).
  • 2 de agosto de 2026: Estrelas 2,123 → 3,087, versão mais recente 1.0.0 (6 de julho de 2026).

O que você ganha

  • Transforma modelos complexos em malhas retangulares limpas
  • Fornece topologia otimizada para processos de animação
  • Oferece suporte para processamento em lote via linha de comando

Instalação

Compilando no Linux
# Install Qt and build tools
sudo apt install build-essential qt5-qmake qtbase5-dev qttools5-dev-tools libqt5svg5-dev libqt5multimedia5-dev

# Install TBB and OpenGL
sudo apt install libtbb-dev libgl1-mesa-dev

# Clone and build
git clone https://github.com/huxingyi/autoremesher.git
cd autoremesher
qmake
make -j$(nproc)
Crie no macOS
# Install Xcode Command Line Tools
xcode-select --install

# Install dependencies via Homebrew
brew install qt@5 tbb cmake

# Build
export PATH="/usr/local/opt/qt@5/bin:$PATH"
git clone https://github.com/huxingyi/autoremesher.git
cd autoremesher
qmake CONFIG+=sdk_no_version_check
make -j$(sysctl -n hw.logicalcpu)

Se você não programa

🤖 Cole isto no seu agente (Claude Code · Codex · Antigravity)

Quero converter o arquivo do modelo 3D que possuo em uma estrutura de malha retangular. Como posso processar meu arquivo de entrada com um número alvo especificado de quadriláteros, escala de arestas e configurações de arestas vivas usando a ferramenta Autoremesher? Crie um exemplo de configuração que eu possa usar por meio da linha de comando.

Termos relacionados do glossário

Para quem éPara artistas e desenvolvedores que necessitam de edição de topologia em processos de modelagem e animação 3D.
LicençaMIT

Links

A TreScout não desenvolveu esta ferramenta · nós a encontramos nas tendências do GitHub e a apresentamos. Esta página descreve o repositório em 2026-07-09: A contagem de estrelas e o nosso texto são daquele dia, o repositório pode ter mudado desde então. Consulte o link do repositório para ver o estado atual. Esta página foi traduzida automaticamente do original em turco · a versão turca é a que vale.