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Quadrature automatique pour les modèles tridimensionnels

Autoremesher est un outil qui convertit automatiquement les structures de surface irrégulières dans les modèles tridimensionnels en remaillage quadruple. Développé en langage C++, ce logiciel est optimisé pour réaliser des géométries complexes adaptées aux processus d'animation et de modélisation.

Mises à jour

  • 2 août 2026: Étoiles 2,123 → 3,087, dernière version 1.0.0 (6 juillet 2026).

Mise à jour

  • 2 août 2026 : Étoile 2 123 → 3 087, dernière version 1.0.0 (6 juillet 2026).

Ce que ça vous apporte

  • Transforme les modèles complexes en maillages rectangulaires épurés
  • Fournit une topologie optimisée pour les processus d'animation
  • Offre une prise en charge du traitement par lots via la ligne de commande

Installation

Compilation sous Linux
# Install Qt and build tools
sudo apt install build-essential qt5-qmake qtbase5-dev qttools5-dev-tools libqt5svg5-dev libqt5multimedia5-dev

# Install TBB and OpenGL
sudo apt install libtbb-dev libgl1-mesa-dev

# Clone and build
git clone https://github.com/huxingyi/autoremesher.git
cd autoremesher
qmake
make -j$(nproc)
Construire sur macOS
# Install Xcode Command Line Tools
xcode-select --install

# Install dependencies via Homebrew
brew install qt@5 tbb cmake

# Build
export PATH="/usr/local/opt/qt@5/bin:$PATH"
git clone https://github.com/huxingyi/autoremesher.git
cd autoremesher
qmake CONFIG+=sdk_no_version_check
make -j$(sysctl -n hw.logicalcpu)

Si vous ne codez pas

🤖 Collez ceci dans votre agent (Claude Code · Codex · Antigravity)

Je souhaite convertir le fichier de modèle 3D dont je dispose en une structure maillée rectangulaire. Comment puis-je traiter mon fichier d'entrée avec un nombre cible spécifié de quadrilatères, une mise à l'échelle des bords et des paramètres d'arêtes vives à l'aide de l'outil Autoremesher ? Veuillez créer un exemple de configuration que je peux utiliser via la ligne de commande.

Termes liés du glossaire

Pour quiPour les artistes et les développeurs qui ont besoin d'éditer la topologie dans les processus de modélisation et d'animation 3D.
LicenceMIT

Liens

TreScout n'a pas développé cet outil · nous l'avons repéré dans les tendances GitHub et présenté. Cette page décrit le dépôt tel qu'il était le 2026-07-09 : Le nombre d'étoiles et notre texte datent de ce jour, le dépôt a pu changer depuis. Consultez le lien du dépôt pour l'état actuel.