Automatische Quadratur für dreidimensionale Modelle
Autoremesher ist ein Werkzeug, das unregelmäßige Oberflächenstrukturen in dreidimensionalen Modellen automatisch in Quad-Remeshing umwandelt. Diese in der Sprache C++ entwickelte Software ist darauf optimiert, komplexe Geometrien für Animations- und Modellierungsprozesse geeignet zu machen.
Aktualisierungen
- 24. August 2026: Sterne 3,225 → 3,322, neueste Version 1.2.0 (23. August 2026).
- 17. August 2026: Sterne 3,087 → 3,225, neueste Version 1.1.0 (16. August 2026).
- 2. August 2026: Sterne 2,123 → 3,087, neueste Version 1.0.0 (6. Juli 2026).
Was es bringt
- Wandelt komplexe Modelle in saubere rechteckige Netze um
- Bietet eine optimierte Topologie für Animationsprozesse
- Bietet Stapelverarbeitungsunterstützung über die Befehlszeile
Installation
# Install Qt and build tools
sudo apt install build-essential qt5-qmake qtbase5-dev qttools5-dev-tools libqt5svg5-dev libqt5multimedia5-dev
# Install TBB and OpenGL
sudo apt install libtbb-dev libgl1-mesa-dev
# Clone and build
git clone https://github.com/huxingyi/autoremesher.git
cd autoremesher
qmake
make -j$(nproc)# Install Xcode Command Line Tools
xcode-select --install
# Install dependencies via Homebrew
brew install qt@5 tbb cmake
# Build
export PATH="/usr/local/opt/qt@5/bin:$PATH"
git clone https://github.com/huxingyi/autoremesher.git
cd autoremesher
qmake CONFIG+=sdk_no_version_check
make -j$(sysctl -n hw.logicalcpu)Wenn Sie nicht programmieren
Ich möchte die 3D-Modelldatei, die ich habe, in eine rechteckige Netzstruktur konvertieren. Wie kann ich meine Eingabedatei mit der angegebenen Zielanzahl an Vierecken, Kantenskalierung und scharfen Kanteneinstellungen mit dem Autoremesher-Tool verarbeiten? Bitte erstellen Sie eine Beispielkonfiguration, die ich über die Befehlszeile verwenden kann.
Verwandte Begriffe aus dem Glossar
Links
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