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Glossaire · Dev

Qu'est-ce que Assets ?

C'est l'ensemble de toutes les parties numériques qui composent un projet.

Définition

Toutes les ressources externes que vous utilisez lors du développement de logiciels ou de jeux sont appelées des « actifs ». Il ne s’agit pas du code lui-même, mais des matériaux auxiliaires dont le code a besoin. Ce sont les matières premières visuelles, sonores ou structurelles d’un projet.

Analogie : Si les ingrédients (légumes, viande, épices) que vous utilisez pour préparer un repas sont des atouts, votre recette qui combine ces ingrédients est votre code.

Comment ça marche

Ils sont conservés dans des dossiers séparés au sein de vos fichiers de projet et vous les appelez en référençant ces fichiers lors de l'écriture du code.

Où est-ce utilisé

Il est utilisé dans tous les projets de développement de jeux, de conception Web et d’applications mobiles.

Questions fréquentes

Les fichiers de code sont-ils considérés comme des actifs ?

Généralement non, alors que le code est considéré comme la structure principale ; Les visuels, sons et modèles 3D sont classés comme atouts.

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