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GitHub · godotengine/godot

Open-Source-Spieleentwicklungs-Engine

Godot Engine (Godot Engine) ist eine Open-Source-Game-Engine, die für zwei- und dreidimensionale Spieleentwicklungsprozesse verwendet wird. Diese in der Sprache C++ entwickelte Plattform ermöglicht es Entwicklern, Spiele zu erstellen, die auf verschiedenen Betriebssystemen ausgeführt werden können.

Aktualisierungen

  • 19. August 2026: Sterne 114,944 → 115,850, neueste Version 4.7.2-stable (18. August 2026).
  • 2. August 2026: Sterne 111,819 → 114,944, neueste Version 4.7.1-stable (14. Juli 2026).
Ein Blick auf die Third-Person-Demoszene im Godot-Editor
Görsel: Godot Engine (godot-design) · CC-BY-4.0

Was es bringt

  • Bietet umfassende Tools für zwei- und dreidimensionale Spiele
  • Ermöglicht die Ausgabe von Spielen auf verschiedenen Plattformen mit einem Klick
  • Es ist völlig kostenlos und wird von der Community verwaltet.

Installation

macOS (Homebrew)
brew install --cask godot
Windows (winget)
winget install GodotEngine.GodotEngine

Wenn Sie nicht programmieren

Fügen Sie dies in Ihren Agenten ein (Claude Code · Codex · Antigravity)

Ich möchte ein zwei- oder dreidimensionales Spielprojekt mit der Godot-Engine entwickeln. Können Sie für mich eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Anfänger zur grundlegenden Verwendung der Benutzeroberfläche, zur Szenenerstellungslogik und zur Projektstruktur vorbereiten, um mir den Einstieg in den Spieleentwicklungsprozess zu erleichtern?

Repository: https://github.com/godotengine/godot. Richte dich bei der Installation und Ausführung nach den offiziellen Anweisungen in der README-Datei dieses Repositorys.

Prüfe vor dem Start, unter welchem Betriebssystem wir arbeiten und ob die notwendigen Tools (z. B. Python, Node.js, Git, Docker) installiert sind. Installiere fehlende Tools schrittweise entsprechend diesem System.

Erstelle einen neuen, leeren Ordner für die Arbeit. Rühre keine Dateien außerhalb dieses Ordners an und lösche nichts. Sag mir vor jedem Befehl in einem Satz, was du tun wirst.

Sag mir, was ich am Ende jedes Schrittes auf dem Bildschirm sehen sollte. Wenn ein Fehler auftritt, füge ich die Fehlermeldung exakt so ein, wie sie ist, und wir beheben sie gemeinsam.

Verwandte Begriffe aus dem Glossar

Für wen es gedacht istEs eignet sich für alle Entwickler, die eigene Spiele entwickeln möchten und auf der Suche nach einer Open Source, flexiblen Game Engine sind.
LizenzMIT

Links

TreScout hat dieses Werkzeug nicht entwickelt · wir haben es in den GitHub-Trends gefunden und stellen es vor. Diese Seite beschreibt das Repository so, wie es am 2026-06-02 war: Die Anzahl der Sterne und unser Text stammen von diesem Tag, das Repository kann sich seitdem geändert haben. Den aktuellen Stand finden Sie über den Link zum Repository. Der Präsentationstext wurde mit KI aus der eigenen Dokumentation des Repositories erstellt und diese Seite wurde maschinell übersetzt aus dem türkischen Original · maßgeblich ist die türkische Fassung.