Gérer les contacts dans les simulations physiques
PPF Contact Solver, en tant que moteur physique de ZOZO, est conçu pour résoudre les contacts entre le tissu, le solide et la corde dans des simulations basées sur la physique. Il augmente la cohérence physique des simulations en calculant l'interaction de différentes géométries. Il peut également être exécuté à distance grâce au plug-in Blender.
Mises à jour
- 3 août 2026: Étoiles 4,378 → 4,380, dernière version addon-2026-08-03-0714 (2 août 2026).
- 2 août 2026: Étoiles 3,389 → 4,378, dernière version addon-2026-07-27-0038 (26 juillet 2026).

Mise à jour
- 3 août 2026 : Star 4.378 → 4.380, dernière version addon-2026-08-03-0714 (2 août 2026).
- 2 août 2026 : Star 3 389 → 4 378, dernière version addon-2026-07-27-0038 (26 juillet 2026).
Qu'est-ce que ça fait ?
- Il effectue des simulations réalistes de tissus, d'objets solides et de cordes.
- Augmente la cohérence physique dans les simulations.
- Il peut être piloté à distance via Blender.
- Il s'agit d'une solution axée sur la recherche (le propre moteur physique de ZOZO).
À qui ne convient-il pas ?
Ce n'est pas une application pour utilisateur final. Des connaissances en programmation et en simulation physique sont requises pour pouvoir les utiliser ; Il fait davantage appel au domaine du graphisme/recherche.
Termes liés du glossaire
Liens
TreScout n'a pas développé cet outil · nous l'avons repéré dans les tendances GitHub et présenté. Cette page décrit le dépôt tel qu'il était le 2026-05-26 : Le nombre d'étoiles et notre texte datent de ce jour, le dépôt a pu changer depuis. Consultez le lien du dépôt pour l'état actuel.