Gestión unitaria con inteligencia artificial
Unity MCP proporciona un puente entre grandes modelos de lenguaje y el editor de Unity, lo que permite automatizar la gestión de activos, el control de escenas y los procesos de edición de código. Esta herramienta, que funciona a través del Model Server Protocol (Model Context Protocol), permite a los asistentes de inteligencia artificial intervenir directamente en los flujos de trabajo de desarrollo de juegos.
Actualizaciones
- 4 de octubre de 2026: Estrellas 13,833 → 14,675, última versión v10.3.0 (4 de octubre de 2026).
- 2 de septiembre de 2026: Estrellas 13,091 → 13,833, última versión v10.2.0 (1 de septiembre de 2026).
- 3 de agosto de 2026: Estrellas 13,064 → 13,091, última versión v10.1.2 (2 de agosto de 2026).
- 2 de agosto de 2026: Estrellas 11,702 → 13,064, última versión v10.1.0 (13 de julio de 2026).
Qué aporta
- Control de escenas y objetos con lenguaje natural.
- Edición y prueba automatizadas de código C#
- Flujo de trabajo del juego con 47 herramientas diferentes.
Cómo empezar
Abra su proyecto de Unity y vaya a la ventana del Administrador de paquetes. Haga clic en 'Agregar paquete desde la URL de git' y pegue la dirección https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main. Una vez completada la instalación, vaya a la pestaña 'MCP para Unity' en el menú Ventana y complete los ajustes de configuración.
Términos relacionados del glosario
Enlaces
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