← Glosario
Glosario · Dev

¿Qué es Physically Based Rendering?

Physically Based Rendering

Es un método que permite dibujar objetos tridimensionales imitando las propiedades de la luz y los materiales del mundo real.

Definición

Este método calcula cómo incide y se refleja la luz en las superficies según las leyes de la física. De este modo, los objetos digitales parecen naturales y convincentes, como si estuvieran en una habitación real. Se utiliza para aumentar el realismo en efectos visuales y en el mundo de los videojuegos.

Analogía: Es como cuando un pintor ajusta las sombras mientras mezcla las pinturas, pensando en cómo incide la luz sobre ese color.

Cómo funciona

El software analiza la rugosidad de la superficie y si es metálica o no. Calcula matemáticamente cómo rebotarán los rayos de luz provenientes de las fuentes de luz en esta superficie. Como resultado de estos cálculos, se le otorga al objeto la sombra y el brillo más naturales.

Dónde se usa

Se utiliza con frecuencia en motores de juegos, producciones cinematográficas y programas de visualización arquitectónica.

Suele confundirse con

Los métodos de dibujo tradicionales simplifican la luz no según las leyes físicas, sino solo para que se vea visualmente agradable.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no se utiliza en todos los juegos?

Porque los cálculos físicos sobrecargan mucho el procesador y requieren una gran potencia de hardware.

¿Cómo afecta el PBR al realismo?

Permite que los objetos se vean consistentes y realistas bajo diferentes condiciones de iluminación (luz del día, noche, bajo una lámpara).

Términos relacionados

Esta explicación se redactó en lenguaje sencillo para TreScout y se tradujo automáticamente del original en turco · prevalece la versión turca. Si algo le parece erróneo o incompleto, escriba a hello@trescout.com. Leer en turco →