# O que é Quad Remeshing?

É o processo de conversão da superfície de um modelo 3D complexo composto por triângulos em partes mais regulares e retangulares (quads).

## Definição
No mundo da modelagem 3D, principalmente em modelos produzidos com inteligência artificial, a estrutura da superfície geralmente consiste em triângulos irregulares. A nova malha quádrupla converte essa estrutura em uma estrutura de malha quadrangular que é mais adequada para animação e edição. Este processo melhora a qualidade do modelo e faz com que pareça mais suave.

## Como funciona
Recalcule a superfície do modelo usando ferramentas de remesh em software de modelagem 3D (como o Blender) ou com plug-ins especiais com suporte de IA.

## Onde é usado
É utilizado em processos de desenvolvimento de jogos, animação e preparação de impressão 3D.

## Costuma ser confundido com
Não deve ser confundido com mera redução de modelo (dizimação); O objetivo aqui é alterar a ordem geométrica da superfície.

## Perguntas frequentes
**Por que não usar apenas triângulos?**
Estruturas retangulares fornecem resultados muito mais naturais em flexões e deformações durante a animação.


## Termos relacionados
- [Autonomous Robotics](/pt/dictionary/autonomous-robotics/)
- [Computer Vision](/pt/dictionary/computer-vision/)
- [Design Tool](/pt/dictionary/design-tool/)

## Ferramentas relacionadas
- [Autoremesher](/pt/discover/autoremesher/)

---
Fonte: TreScout Glossário · https://trescout.com/pt/dictionary/quad-remeshing/
