# O que é Physically Based Rendering?

> Physically Based Rendering

É um método que permite desenhar objetos tridimensionais imitando as propriedades de luz e material do mundo real.

## Definição
Este método calcula como a luz atinge e reflete nas superfícies de acordo com as leis da física. Assim, os objetos digitais parecem naturais e convincentes, como se estivessem em uma sala real. É usado para aumentar o realismo em efeitos visuais e no mundo dos jogos.

## Como funciona
O software analisa a rugosidade da superfície e se ela é metálica ou não. Calcula matematicamente como os raios vindos das fontes de luz ricochetearão nessa superfície. Como resultado desses cálculos, a sombra e o brilho mais naturais são dados ao objeto.

## Onde é usado
É frequentemente usado em motores de jogos, produções cinematográficas e programas de visualização arquitetônica.

## Costuma ser confundido com
Os métodos de desenho tradicionais simplificam a luz não de acordo com as leis físicas, mas apenas para que pareça visualmente agradável.

## Perguntas frequentes
**Por que não é usado em todos os jogos?**
Porque os cálculos físicos sobrecarregam muito o processador e exigem alto poder de hardware.

**Como o PBR afeta o realismo?**
Garante que os objetos pareçam consistentes e realistas em diferentes condições de iluminação (luz do dia, noite, sob uma lâmpada).


## Termos relacionados
- [Rendering](/pt/dictionary/rendering/)
- [Design Tool](/pt/dictionary/design-tool/)
- [Godot Engine](/pt/dictionary/godot-engine/)

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Fonte: TreScout Glossário · https://trescout.com/pt/dictionary/pbr/
