# ¿Qué es Quad Remeshing?

Es el proceso de convertir la superficie de un modelo 3D complejo que consta de triángulos en partes más regulares y rectangulares (quads).

## Definición
En el mundo del modelado 3D, especialmente en los modelos producidos con inteligencia artificial, la estructura de la superficie suele estar formada por triángulos irregulares. El remallado cuádruple convierte esta estructura en una estructura de malla cuadrangular que es más adecuada para animación y edición. Este proceso mejora la calidad del modelo y lo hace lucir más suave.

## Cómo funciona
Vuelva a calcular la superficie del modelo utilizando herramientas de remallado en software de modelado 3D (como Blender) o con complementos especiales compatibles con IA.

## Dónde se usa
Se utiliza en procesos de desarrollo de juegos, animación y preparación de impresiones 3D.

## Suele confundirse con
No debe confundirse con la mera reducción del modelo (diezmado); El objetivo aquí es cambiar el orden geométrico de la superficie.

## Preguntas frecuentes
**¿Por qué no utilizar simplemente triángulos?**
Las estructuras rectangulares dan resultados mucho más naturales al doblarse y deformarse durante la animación.


## Términos relacionados
- [Autonomous Robotics](/es/dictionary/autonomous-robotics/)
- [Computer Vision](/es/dictionary/computer-vision/)
- [Design Tool](/es/dictionary/design-tool/)

## Herramientas relacionadas
- [Autoremesher](/es/discover/autoremesher/)

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Fuente: TreScout Glosario · https://trescout.com/es/dictionary/quad-remeshing/
