# ¿Qué es Physically Based Rendering?

> Physically Based Rendering

Es un método que permite dibujar objetos tridimensionales imitando las propiedades de la luz y los materiales del mundo real.

## Definición
Este método calcula cómo incide y se refleja la luz en las superficies según las leyes de la física. De este modo, los objetos digitales parecen naturales y convincentes, como si estuvieran en una habitación real. Se utiliza para aumentar el realismo en efectos visuales y en el mundo de los videojuegos.

## Cómo funciona
El software analiza la rugosidad de la superficie y si es metálica o no. Calcula matemáticamente cómo rebotarán los rayos de luz provenientes de las fuentes de luz en esta superficie. Como resultado de estos cálculos, se le otorga al objeto la sombra y el brillo más naturales.

## Dónde se usa
Se utiliza con frecuencia en motores de juegos, producciones cinematográficas y programas de visualización arquitectónica.

## Suele confundirse con
Los métodos de dibujo tradicionales simplifican la luz no según las leyes físicas, sino solo para que se vea visualmente agradable.

## Preguntas frecuentes
**¿Por qué no se utiliza en todos los juegos?**
Porque los cálculos físicos sobrecargan mucho el procesador y requieren una gran potencia de hardware.

**¿Cómo afecta el PBR al realismo?**
Permite que los objetos se vean consistentes y realistas bajo diferentes condiciones de iluminación (luz del día, noche, bajo una lámpara).


## Términos relacionados
- [Rendering](/es/dictionary/rendering/)
- [Design Tool](/es/dictionary/design-tool/)
- [Godot Engine](/es/dictionary/godot-engine/)

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Fuente: TreScout Glosario · https://trescout.com/es/dictionary/pbr/
