# Was ist Quad Remeshing?

Dabei handelt es sich um den Prozess der Umwandlung der Oberfläche eines komplexen 3D-Modells, das aus Dreiecken besteht, in regelmäßigere und rechteckigere Teile (Quads).

## Definition
In der Welt der 3D-Modellierung, insbesondere bei Modellen, die mit künstlicher Intelligenz erstellt wurden, besteht die Oberflächenstruktur meist aus unregelmäßigen Dreiecken. Quad-Remeshing wandelt diese Struktur in eine viereckige Netzstruktur um, die sich besser für Animation und Bearbeitung eignet. Dieser Prozess verbessert die Qualität des Modells und lässt es glatter aussehen.

## So funktioniert es
Berechnen Sie die Oberfläche des Modells mit Remesh-Tools in 3D-Modellierungssoftware (z. B. Blender) oder mit speziellen KI-unterstützten Plug-Ins neu.

## Wo es eingesetzt wird
Es wird in der Spieleentwicklung, bei Animationen und in Vorbereitungsprozessen für den 3D-Druck eingesetzt.

## Häufig verwechselt mit
Es sollte nicht mit einer bloßen Modellreduktion (Dezimierung) verwechselt werden; Ziel ist es, die geometrische Ordnung der Oberfläche zu verändern.

## Häufige Fragen
**Warum nicht einfach Dreiecke verwenden?**
Rechteckige Strukturen führen zu viel natürlicheren Ergebnissen bei der Biegung und Verformung während der Animation.


## Verwandte Begriffe
- [Autonomous Robotics](/de/dictionary/autonomous-robotics/)
- [Computer Vision](/de/dictionary/computer-vision/)
- [Design Tool](/de/dictionary/design-tool/)

## Verwandte Werkzeuge
- [Autoremesher](/de/discover/autoremesher/)

---
Quelle: TreScout Glossar · https://trescout.com/de/dictionary/quad-remeshing/
