# Was ist Physically Based Rendering?

> Physically Based Rendering

Dies ist eine Methode, die es ermöglicht, dreidimensionale Objekte durch die Nachahmung der Licht- und Materialeigenschaften der realen Welt zu zeichnen.

## Definition
Diese Methode berechnet nach physikalischen Gesetzen, wie Licht auf Oberflächen trifft und reflektiert wird. Dadurch wirken digitale Objekte natürlich und glaubwürdig, als befänden sie sich in einem echten Raum. Sie wird eingesetzt, um den Realismus in visuellen Effekten und der Spielewelt zu erhöhen.

## So funktioniert es
Die Software analysiert die Rauheit der Oberfläche und ob sie metallisch ist. Sie berechnet mathematisch, wie die Strahlen der Lichtquellen von dieser Oberfläche abprallen. Als Ergebnis dieser Berechnungen erhält das Objekt die natürlichste Schattierung und Helligkeit.

## Wo es eingesetzt wird
Es wird häufig in Spiele-Engines, Filmproduktionen und Programmen zur architektonischen Visualisierung verwendet.

## Häufig verwechselt mit
Herkömmliche Zeichenmethoden vereinfachen das Licht nicht nach physikalischen Gesetzen, sondern nur so, dass es visuell ansprechend aussieht.

## Häufige Fragen
**Warum wird es nicht in jedem Spiel verwendet?**
Weil physikalische Berechnungen den Prozessor stark belasten und eine hohe Hardwareleistung erfordern.

**Wie beeinflusst PBR den Realismus?**
Es sorgt dafür, dass Objekte unter verschiedenen Lichtbedingungen (Tageslicht, Nacht, unter einer Lampe) konsistent und realistisch aussehen.


## Verwandte Begriffe
- [Rendering](/de/dictionary/rendering/)
- [Design Tool](/de/dictionary/design-tool/)
- [Godot Engine](/de/dictionary/godot-engine/)

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Quelle: TreScout Glossar · https://trescout.com/de/dictionary/pbr/
